《明日方舟》是一款塔防游戏,里面干员的强度常常取决于技能机制的配合。隐现这个狙击干员有点意思,技能设计让他成了一个纯粹的弹药输出者,特性上天然克制空中单位。小编分析了一下,他那个增加弹药上限的天赋,不仅能强化自己,还能随机给一个拉特兰队友加子弹,这种联动在需要持续火力的关卡里可能是个不错的突破口。感到兴趣的朋友们与小编来了解一下吧!
《明日方舟》是一款总在考验玩家数学水平的二次元塔防游戏。小编掐指一算,隐现这个干员的出现,恐怕又要掀起一波数据党的计算狂潮,毕竟人家可是能把子弹玩出花样的主儿。
技能1:每次攻击造成一定物理伤害,攻击装有一定数量弹药,打完后技能结束;
技能2:开启后攻击力提升,攻击间隔缩短,优先攻击使用使用远程武器的敌人,且不容易成为敌人的攻击目标,打完后技能结束。

特性:优先攻击空中单位。
第一天赋:在场上停留一段时间后自身弹药类技能弹药上限提升,其他随机一名拉特兰干员的弹药类技能弹药上限提升。
定位是狙击中的速射手,输出主要是依赖弹药,2技能可以优先锁定远处的敌人,自身享受拉特兰的阵营buff,如果面板数据合理的话角色的整体强度还是比较高的。

明日方舟攻略大全
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