《明日方舟》是一项策略游戏,运营基地时总能遇到些黑色幽默点子,跨域通讯绝对是其中之一。小编研究了一下,发现这玩意儿的主要价值就是把九天或六天的跑路倒计时给开出来。它的建造配方在建设之路里,属于橙色建筑。说真的,开局就满地图找它,有点不划算。感到兴趣的网友与小编一起来了解一下吧!
《明日方舟》是一款充满黑色幽默的末日经营游戏。小编觉得跨域通讯最讽刺的就是——明明叫通讯,结果建好了唯一作用就是赶紧跑路。
要退出之后再像解锁肉鸽一样解锁那些节点
一个是地图找逃脱点,一个是自己建(在建设之路里可以开配方)
跨域通讯好像只有冲突区,带了6个特种把狩猎区每个地块都看了没有跨域通讯
用铁矿石做,不用到地图里随便找,做完那个跨区域通信装置2摆到家里,就可以6天跑路了

我选着的是建那个撤退的基建,一级是撑九天,二级是撑六天,就可以跑路
就建那个打造各种设备里面,你往后翻,好像是橙色的建筑
是随机在地图刷的,刷出来了还要在图里找到才算,建议还是做装置
前期几局主要是种小麦开科技树把初期资源弄多一点,之后直接上采集站效率很高。
跨域通讯站中期再建(前期根本到不了第9天,后续资源多了可以建缩短到第六天开的)

明日方舟攻略大全
明日方舟阵容搭配思路全解析
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输
明日方舟职业分类介绍 七大职业分析
近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。
特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。