《明日方舟》是一款策略游戏,萤石的技能说明里充满了奇怪的幽默感。小编研究了一下,比如她的终结技叫‘巅峰闹剧’,打架呢,严肃点,怎么还演上闹剧了。感兴趣的用户们跟着小编来看一下吧。
《明日方舟终末地》一款把冷笑话写进技能名的解构游戏。小编盯着小惊喜这个招式名看了三分钟,确定策划在玩炸弹梗——毕竟被炸的敌人肯定惊多于喜。

一、角色技能
1、独门射击法
普通攻击对敌人进行至多4段攻击,造成自然伤害。作为主控干员时,重击会造成15点失衡。
下落攻击处于空中时使用普通攻击,会下落并攻击附近敌人,造成自然伤害。
处决攻击附近有敌人处于失衡状态时使用普通攻击,将处决该敌人,造成大量自然伤害并恢复一定技力。
2、小惊喜
踢出自制炸弹将其黏附在目标身上,并施加缓速,短暂延迟后爆炸对范围内的敌人造成自然伤害并施加自然附着。若黏附目标被击败则自制炸弹提前爆炸。
场上同时只能存在一个自制炸弹。
3、免费赠礼
当敌人进入2层及以上寒冷附着或自然附着时可以发动。
射击目标敌人,引发一次特殊爆炸,造成自然伤害并施加该法术附着。
4、巅峰闹剧
萤石以弧形轨迹高速运动并向弧内目标快速射击,造成4段自然伤害,若命中目标身上粘有自制炸弹,则立刻将其引爆并提升爆炸伤害及范围。
二、基建技能
荒芜行者·α:进驻培养舱时,矿物质料的培养速度提升10%
荒芜行者·β:进驻培养舱时,矿物质料的培养速度提升20%
知人所想·α:进驻总控中枢时,所有干员心情恢复提升8%
知人所想·β:进驻总控中枢时,所有干员心情恢复提升12%
三、潜能
潜能1:利手成双敏捷+10,智识+10。
潜能2:读心技巧天赋捉摸不定效果加强:法术伤害免疫概率+10%。
潜能3:三倍惊喜战技小惊喜黏附的自制炸弹爆炸时,将缓速效果扩散给所有命中敌人,持续6秒。
潜能4:闹剧专家终结技巅峰闹剧所需的终结技能量-10%。
潜能5:享受混乱每当有敌人被施加寒冷附着或自然附着时,连携技免费赠礼冷却时间-1秒,该效果每1秒最多触发一次。
明日方舟阵容搭配思路全解析
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输
明日方舟职业分类介绍 七大职业分析
近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。
特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。