《明日方舟》是一款策略游戏,抽卡决策常常纠结于干员的实战表现。莱恩哈特天赋范围死死固定,小编测试时对此印象深刻。一技能覆盖常规输出波次但朴实,二技能是类似异刃斩的强化版,范围大了但天赋没跟上。今天小编要说的核心主题就是莱恩哈特的设计思路,看看这次群法地位提升的尝试。感兴趣的朋友跟着小编深入了解一下吧!

通用技能,30/30的消耗使得这个技能能够基本覆盖常规地图的每一波输出,但是通用技能终归是通用技能,一技能的表现确实有些过于朴实了,并且单纯的攻击力加成对群法来说并不优秀。
二技能是莱恩哈特的核心技能,二技能的技能机制有些类似柏喙的异刃斩,但是有着比异刃斩更大的攻击范围,并且自动回复也更加适合群法较慢的攻击速度。不过虽然二技能的攻击范围更广,但是在开启二技能期间天赋的作用范围依旧是仅为角色本身的攻击范围。此外该技能造成的法抗降低效果并不能叠加。
小编总结
莱恩哈特的设计是《明日方舟》对群攻模板的尝试,官方希望通过提升攻击的方式来提高群法的地位,但事实证明群法的问题并不仅仅是攻击不够这么简单。
明日方舟阵容搭配思路全解析
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输