《明日方舟》是一款策略游戏,对新手而言理解干员定位比抽卡还难。小编认为像响石技能这种需要深入分析的例子就很有代表性,它的核心玩法围绕阻挡和元素损伤展开。能拦三个怪已经很强了,还附带持续伤害,开技能后更是硬得像块石头,地面单位噩梦了属于是。感到兴趣的用户们和小编了解了解哦!
能够阻挡三个敌人,可以造成元素损伤。
响石对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力一定比例的神经损伤。
开启技能后,响石生命上限提升。

开启技能后,响石立即获得一定比例最大生命值的屏障(屏障持续数秒,最多不超过一定比例的最大生命值),并使自身周围地面敌人数秒内每秒受到相当于攻击力一定比例的法术伤害和攻击力一定比例的神经损伤。

明日方舟阵容搭配思路全解析
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输