《明日方舟》是一款策略游戏,黑这个六星狙击干员刚出来时大家都在猜她的定位,结果官方直接给出了答案:纯粹的高攻破防狙击。今天小编要聊的就是黑的技能机制,一技能的减防效果配合高攻击可以快速处理重甲敌人,二三技能则是把输出拉满的爆发路线。感兴趣的用户与小编一起来看一下吧!

初始

精二

属性

攻击范围

潜能提升

点评:从初始费用较高,攻击力面板高,阻挡数为1,再加上九宫格的攻击范围,可以得出黑是普罗旺斯的上位干员,是位近距离高输出狙击,跟同为单体狙击的能天使定位还是不一样的。
天赋

点评:第一技能的破防很多玩家早早都已经预测到了,就是只有20%的减防幅度有点出乎意外,但依旧可以说是很强力的攻击向天赋。精二技能就是暴力的狙击拐,在无人机如蝗虫过境般数量多的关卡或者狙击干员多的地图,能发挥非常不错的效果,还是很可以的。
技能



点评:一二三技能基本都是提高攻击力+天赋概率提升的效果,然后从天赋来看同是概率提升攻击力的作用,攻上加攻,也就是说黑她拥有超高攻击力提升的上限,一击一个大盾哥不再话下。下限也高得可怕,只要精二,天赋发动的概率就是百分百,同时精二三技能是像小火龙一样,攻击范围变为了一条直线,专精一变为四格,之前为前方的三格,已经看见未来小火龙和黑交织攻击的格子里的敌方蒸发的未来,总而言之就是纯粹的高攻破防狙击,未来可期。
基建技能

点评:基建一技能橘里橘气,冷漠无情杀手X大小姐,我可以。二技能可以当训练师工具人,还是不错的。
明日方舟阵容搭配思路全解析
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输